podlist.de
Cover Decode

Decode · 10. Oktober 2026

Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?

78 MinFreizeit

Beschreibung

Die Photon Engine kennt vermutlich kaum jemand und doch ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Über einen Dienstleister aus Deutschland, der weltweit genutzt wird.

Wer ein Multiplayer-Spiel startet und auf “Server suchen” oder “Spiel starten” klickt, der löst eine ganze Reihe an komplexen Befehlen aus. Denn wenn Spieler und Spielerinnen aus der ganzen Welt zusammenspielen wollen, dann ist eine Infrastruktur nötig, die für viele Eventualitäten vorbereitet sein muss. Ansonsten wird es schnell frustig. Alle, die bei Counter-Strike, Battlefield oder Call of Duty schon mal gegen jemanden mit hohem Ping gespielt haben, wissen, was wir meinen. 

Genau hier kommt Photon ins Spiel. Photon bzw. die Firma Exit Games aus Hamburg ist ein Dienstleister für Entwicklerstudios, die die technische Infrastruktur für Multiplayer-Spiele abgeben wollen. Photon bietet verschiedene Services an, damit sich Studios mehr auf die eigentliche Entwicklung konzentrieren können.

Und das läuft ziemlich gut. Titel wie VR Chat, REPO, Peak oder Content Warning nutzen den Service. Laut Unternehmensangaben erhalten monatlich mehr als 1,4 Milliarden Spielerinnen und Spieler so Zugang zu Mehrspieler-Komponenten. Photon-Vize-Präsident Robert Böhm ist zu Gast und erzählt, wie das Hamburger Unternehmen zum integralen Bestandteil vieler viraler Indie-Hits wurde. Dabei geht es auch darum, was es eigentlich heißt, wenn ein Videospiel entschließt, Multiplayer-Funktionen einzubauen und ob bei ihnen die Sektkorken geknallt haben, als der Hype um sogenannte Friendslop-Spiele begann.    

Unterstütze Decode auf Steady⁠⁠⁠⁠

⁠⁠⁠⁠Unterstütze Decode auf Patreon⁠⁠⁠⁠

⁠⁠⁠⁠Unterstütze Decode via YouTube Kanalmitgliedschaft

Weitere Folgen

Alle 63 →