Post Mortem: Through the Darkest of Times
Vor kurzem haben Dom und Andre „Through the Darkest of Times“ besprochen und sie waren… nicht…zu jeder Zeit… besonders herausragend nett zu dem Spiel. Heute treffen sie sich mit dem Kreativen Kopf hinter „Through the Darkest of Times“, Jörg Friedrich von Paintbucket Games, und sprechen über die Entstehungsgeschichte des Spiels und ihre Kritik am fertigen Werk.
Timecodes:
00:00 - Einleitung, Genese und Motivation
28:32 - Gameplay- Vorbild, Zugänglichkeit und Aussagen
54:26 - Lebensrealitäten in der Nazizeit, der kommende alternative Geschichtsmodus und Verkaufserwartungen
01:35:36 - Das nächste Projekt