Beschreibung
Wenn wir als Spieleredakteure von Skills sprechen, ist das nicht genauso wie Fische, die vom Klettern erzählen? Oder gibt es "Gaming-Skills" auch in anderen Geschmackssorten als KD-Ration, Reflexe und Meta-Builds-Auswendiglernen? Und was bedeutet "Skill" überhaupt, wenn man mal aus den Anekdoten rauskommen möchte?
Sebastian und Jochen spielen zwar öfter auch für die Arbeit zusammen, haben aber skill-technisch gar nicht so viel gemeinsam: der eine ist mechanisch genau, braucht aber schnell Abwechslung, der andere ist geduldig, pfeift aber auf die Details. Wer von beiden ist besser - nein, solche Fragen stellen wir uns erst am Ende des Jahres im Deathmatch wieder, keine Sorge! Diesmal gehen wir einfach gemeinsam über die Einschätzung der eigenen Skills und der des anderen.
Viel Spaß!
Timecodes:
00:00:00 Einleitung
00:03:47 Das Cuphead-Drama: Was ist Skill und was muss ein Spieleredakteur können?
00:29:16 Skill als Status: Achievements, Highscores und Speedrunning
00:48:36 Der Skillcheck-Boss
01:01:16 Unsere persönlichen Skills: Übersicht, Erfahrung und Multitasking
01:19:17 Muskelgedächtnis, verlorene Reflexe, Geduld und Resilienz
01:43:04 Wie man Skills erlangt: Übung, Forschen und Meta
02:00:15 Fazit
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In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Jochen Redinger





