Runde #48: Das seichte Vergnügen des Auflevelns

Was gern als "Rollenspielelemente" beschrieben wird, meint meistens Level- beziehungsweise Progressionssysteme aller Art, die inzwischen aus vielen Genres nicht mehr wegzudenken sind. Aber tut die Jagd nach XP, Achievements & Co. dem Medium insgesamt gut oder nutzt sie nur psychologische Mechanismen, um den Spieler in einem Zustand der milden Unterhaltung zu fesseln?