Runde #407: Sonic Frontiers: Gutes, seltsames, schlechtes Design (ft. Paul Kautz)
Es ist angeblich passiert: Ein gutes 3D-Sonic ist erschienen! Andre und Paul wollten es nicht glauben und mussten sich Sonic Frontiers daher mit eigenen Augen ansehen. Was sie vorgefunden haben: Ein Spiel mit vielen guten, einigen sehr seltsamen und einigen völlig idiotischen Designentscheidungen.
Timecodes:
00:00 - Einstieg
08:17 - Sonic, das Sorgenkind
25:27 - Prämisse, Story, Tonalität
50:12 - Top, Flop, Mittelmaß? Über die Spielwelt, das Gegner- Design und Gameplay
1:30:00 - Angeln
1:44:13 - Ästhetik und Musik
1:51:59 - Fazit