Runde #277 – Ghost of Tsushima – Warum gefällst du uns so?
Ghost of Tsushima ist auf den ersten Blick so generisch und formelhaft, dass selbst Angestellte des Bauamts ein bisschen mehr Kreativität und Eigeninitiative fordern. Trotzdem haben Andre und Sebastian selbst nach Abschluss der Kampagne weiter von Mongolen besetzte Dörfer befreit. Was ist hier los?
Timecodes:
00:00 - Biertalk
03:21 - Entwickler, Setting, Spieleinstieg
29:43 - Spielsysteme und die Open World, Ästhetik
51:30 - Vom Kämpfen
1:38:20 - Story und Grafik
1:58:39 - Fazit
2:05:09 - Spoilerteil