Runde 130: Wie man ein Open-World-Survival-Spiel entwickelt – mit drei Entwicklern
Mit 50.000 Euro und einem Traum bewaffnet macht sich Marko Dieckmann im Jahr 2015 selbstständig. Sein Ziel: Ein Open-World-Survival-Spiel zu enwickeln, in dem die Natur der Star ist und eine anrührende Erzählung im Mittelpunkt steht. Sein Team: Er selbst plus zwei-drei externe Mitarbeiter. Im Februar 2017 erscheint dann „Phoning Home“ tatsächlich. Wir sprechen mit Marko darüber, wie er das hinbekommen hat, über Fehler, Spielfluten im digitalen Markt, Existenzängste und den Umgang mit negativen Steam-Reviews.